Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
9) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
10) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
11) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
15) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
16) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
Opisy: Prawa Murphego
1) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
2) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
3) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
10) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
11) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
12) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
13) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
14) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
15) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
16) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
20) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
2) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
3) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
4) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
5) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
8) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
10) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
11) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
12) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
13) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
14) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
15) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
18) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
4) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Każdy może ustalać nową regułę.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
17) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
20) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
Opisy: Prawa Murphego
1) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
7) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
8) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
9) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
10) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
11) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
12) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
19) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
Opisy: Prawa Murphego
1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
7) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
2) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
3) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
4) Matka Natura jest sukÄ….
5) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
6) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
9) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
10) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
15) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
16) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
17) Moje prawo to bezprawie
18) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
19) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
Opisy: Prawa Murphego
1) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
2) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
3) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
4) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
12) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
16) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Nowe systemy produkują nowe błędy.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
9) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
10) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
2) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
3) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
4) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
5) Moje prawo to bezprawie
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
19) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi